【本文来自《游戏科学杨奇称会“远离AIGC”,诺兰式的“老办法”,在游戏行业行得通吗?》评论区,标题为小编添加】

对于主观感受的事物,内容永远大于一切,包括工具,形式,流量。无论是音乐,游戏还是影视。

摄影摄像机,计算机,也包括现在的AICG。这些东西出现后,传统绘画的作品就跌成白菜价了吗?新兴富豪也不是没钱,观念也不是不先锋前卫,为什么依旧认可传统艺术的价值,仅仅只是因为耗工耗时吗?更先进的技术卖不上价,又仅仅是因为太高效吗?

答案很显然,搞技术的对艺术和主观感受的事物,大概率一窍不通。比较天真的认为技术在其中占主导作用。稍微有点艺术常识的人都知道,梵高的创作技术几乎是当时绘画技法里“最笨”的画法,非常耗时耗力。毕加索更是为了追求技法上的返璞归真和极简,刻意在技法上求“笨”求“拙”去模仿儿童的绘画方法。

当然AI以及新兴技术一定会横扫一切以技法为圭臬的创作者,他们在AI面前玩技术,一定会被虐得体无完肤,可能用一辈子也无法把梵高和毕加索的技法融会贯通,而AI分分钟就能搞定。

而对注重内容的创作者,伤不到分毫,因为完全就不在一个赛道上。反而,内容给创作者还会利用AI能够快速模拟出技法的结果,而去学习AI融合的结果。打个比方,两个人发表意见,一个人喋喋不休,而你只会说:俺也一样吗?这就是艺术的本质,他表达他的观点,你表达你的,相互不冲突。而AI只是一个工具,它没有任何可表达的意见,也就是没有任何“实质内容”,理解这一点很重要,AI才是一直在说:俺也一样的那个。它所有的”内容“都必须基于别人创作的结果,没有自己的想法,在艺术上我们通常把这个叫做工艺加工,它不是内容的艺术,在泛艺术理念下,技术达到一定高度,也可以称为艺术,也就是极致形式主义。创作者想要表达的是一种精神上的无止境,泛艺术理念下,很多东西就比较玄学了,这是小日子们最喜欢玩的一套。即便如此,AI连这个表达的欲望都没有。

理解了上面的,就理解了AI以及AIGC对传统艺术得影响程度在哪了。

个人认为,AIGC的创作自由度非常低,趋同化也十分严重,难以撼动顶级的部分,会把主流部分的摧枯拉朽。因为主流商业化的内容,拼得就是复制粘贴,高效以及成本,也就是专注于万能技法的那群人,怎么可能玩的过AI嘛。这部分一定会哀嚎遍地,血流成河。

至于专注内容表达的,AI”此生“无望撼动。此生指的是这一轮的AI,其实还是比较低智的,相当于一个记忆力超强的儿童,他能给你掉一大堆书袋子,你问他这都是什么意思,然后他努力的翻找记忆中大人们说过什么评论,然后东拼西凑的弄了一堆似是而非的东西出来。这就是现在AI的智力水平。大多还集中在“翻找”大人说过什么话的准确性和速度上,也就是所说的算力。

我有一言放在此处。越过漫长的历史长河,回看今天的那些高谈阔论,指点江山的AI从业者,一定会觉得非常幼稚可笑。他们研究智慧是从技术和算力上去理解的,而不是从人类发展史和文明演化规律去理解的,这就是十分可笑。智慧是什么?就个人而言阅历即智慧,在物种的来说,文明即智慧。没有文明的物种是没有智慧的,它们有的只是反应。可见智慧是一种沉淀和积累而非一种聚合,也不是天赋给的聪明。聪明的人确实更容易获得智慧,但聪明的人不去沉淀和积累,就只是聪明却没有智慧。现在的AI技术就是在邪修去造聪明而不是在造智慧。危害人类的风险就非常高。