凤凰周刊
2026年07月08日 09:00:00 来自北京市
韩国的年轻人,正在疯狂“上头”一款来自中国的游戏:
《盛世天下》。
这款互动影游,主打“真人演出+宫廷生存”。玩家扮演十四岁入宫的少女伍元照,在后宫里一路求生。看起来像一部宫斗剧,但观众不能只沉浸观看——每隔几分钟,你都要亲手替女主做一次选择。
选对了,继续往上爬;选错了,随时把自己送进死局。
这种听起来有点折磨人的体验,却在韩国意外火了。
《盛世天下》分上下两部发售。据韩媒报道,2025年9月发售的上部《媚娘篇》,在韩国卖出了超过100万份,在Steam的韩语评价里斩获了98%的好评。
继海底捞、费大厨、很久以前羊肉串、99元做美甲、带爸妈去张家界尽孝、周末去上海度假后,韩国人又迷上了新的中国体验:
中式互动宫斗。
只不过,与之前享受中国吃喝玩乐的美好不同,韩国人这次爱《盛世天下》的一个最主要原因,却是:
遭罪。
韩国人,
正在中国宫斗游戏里「反复受苦」
上个月,借着《盛世天下》下部《女帝篇》上线的节点,开发组New One Studio拉上游戏的四位主演,在韩国首尔的江南区搞了一场粉丝见面会。
这场活动规模不大,只开放300个粉丝名额,却收到了数千份申请。其中一份申请的字数甚至长达2.8万字,堪比一篇小论文。
社媒上,没买到票的粉丝加价求购现场票;
按捺不住的粉丝索性直接跑到机场接机;
还有准备应援车的、在现场录音后转文字分享的、亲手给演员制作礼物的……
游戏的参演者们在韩国受到了偶像般的待遇。
游戏里饰演魏王礼泰的姚弛,在首尔弘大商圈购物时,还被路人粉丝认了出来。
这样的热度,恐怕连制作团队一开始也未必料得到。
毕竟,《盛世天下》的载体是游戏,它没有固定播出平台,也不是一集一集更新的古装长剧。韩国观众认识这些角色,是因为他们在一个个直播间里,被主播们反复“玩死”。
见面会的现场还请来了一位叫옥냥이(Oknyang)的游戏主播。
这位坐拥60万粉丝的小哥和他的同行们,可以说是让无数韩国人爱上《盛世天下》的最主要原因之一。
《盛世天下》上部首发时就支持韩文。游戏发售后,一些韩国主播第一时间开播试玩。很快,他们发现这款影游,给他们的直播带来了出乎意料好的节目效果。
因为游戏里的主角,实在是太容易死了。
刚入宫见到了娘娘,说错了一句话,于是“死”了;
入宫后遇到了姐妹,选择相信她,于是“死”了;
你一步一个坎,可算过了第一章,打算洗个澡放松下,这次没死,但你被驱逐出宫,所以在事业上也算是死了......
玩家甚至还可以在游戏里主动“寻死”,而游戏还会“奖励”你的作死小巧思。
上部的名梗“桂花羹”也是由此而来:
在某个章节,玩家一作出错误选择,便会看到姨母端来一碗有毒的桂花羹请你服用。玩家一直错,桂花羹就一直喝,喝到最后很多人怀疑自己不是被毒死的,而是被撑死的。
虽然作为一款以看为主的影游,《盛世天下》不吃操作,不拼反应力,但玩家却依然感觉到了大到没道理的生存压力,仿佛自打进了宫后,女主连打个喷嚏可能都会暴毙而亡。
而韩国有主播则称他们玩的角色为“翻车鱼”,因为“轻轻一碰就挂了”。
这样的游戏设计在游玩上可能会造成负反馈,但直播起来却是相当欢乐:
主播分析半天,和“弹幕军师”们一番讨论,最终成功排除掉了所有正确答案,处心积虑把自己送上了断头台。
分析,震惊,破防,无语,重来……
《盛世天下》在韩国的第一拨爆火,就这样在无数主播的“Game Over"里被制造了出来,并被配上了各种意味明确的标题:
“在连呼吸都会死的宫里活下来”“稍微失误就会立刻死亡?”“在100次的死亡后活下来!什么时候才能当上女帝?”“《盛世天下》:翻车鱼模拟器”……
而就在这些“一路翻车”的直播里,韩国的主播和观众们,开始逐渐体会到了《盛世天下》的其他乐趣:
这影游在“影视”部分下的料其实相当足——
不论是服化道还是演员的表演,都十分接近大制作的中国古装剧。
许多人一开始都是因为看乐子入坑,但看着看着就被剧情带进去,想知道不同选择会触发怎样的故事,自己能不能避开主播踩过的坑,又能不能把女主一路送上权力顶端。
于是,直播间里的观众变成了玩家。
有人通关后意犹未尽,在社媒上画《盛世天下》的同人漫画。
有人开始磕剧中角色的CP,为不同CP主动“产粮”。
也有人在一下午通关后觉得不过瘾,打算正经补中国的电视剧,想前往中国旅游……
而实际上,如果我们把社区的语言,从韩语切换到英语、韩语、泰语、西班牙语.....你就会发现《盛世天下》在各个语种的直播间里都相当“有活儿”:
英语区的主播喜欢模仿角色的发音,然后被弹幕哄骗去选错误选项;
西语区的主播觉得《盛世天下》的剧情很像自己看过的拉美肥皂剧,只不过它被赋予了如同魂系列游戏一般的难度。
在直播平台Twitch上,你在任何时候用各种语言去搜索《盛世天下》,基本都会搜到一堆正在攻关的主播。
热度的背后,则是爆炸的销量:
截止到6月30日,《盛世》两部的销量加在一起已经突破了500万份,收益或超2亿。
《盛世天下》的爆火,也让一个问题再次被推到台前:
影游,会成为下一个娱乐风口吗?
影游,下一个娱乐风口?
一边看真人演出,一边自主选择未来剧情的发展,这样的互动影视模式,其实一直都不算新鲜。
往早了说,有90年代因尺度太大而深刻影响后来游戏分级制度的《午夜陷阱》,有2000年把多线叙事玩出花活儿的《428:被封锁的涩谷》。
往近了说,网飞在2018年推出的《黑镜:潘达斯奈基》上线热度很高,但后续同类作品却完全没跟上,仿佛证明了这种玩法并不适合流媒体。
互动影像最尴尬的地方,一直在于它卡在了影视和游戏的中间地带。
对于影视观众来说,频繁选择可能打断观看沉浸;对于游戏玩家来说,仅需做选择的玩法让精湛的操作技巧毫无用武之地。
但国产影游这几年的发展,却恰恰证明:
只要找到合适的题材和足够明确的情绪入口,这个“中间地带”反而可能变成新的增量市场。
《潘达斯奈基》上线后的一年,国内的New One Studio推出了它们的首款影游《隐形守护者》。
今天回看,作为同一家工作室的作品,《隐形守护者》和《盛世天下》有很多相似的地方:
它们都改编自橙光平台的文字游戏,都继承了极其优秀的原作底子,而且都属于那种“一选错就挂”的“受死型作品”。
不同在于,在《隐形守护者》诞生的时候,国内的影游市场还是一片混沌,甚至连制作团队自己都不知道把“互动观剧”当成游戏去卖,到底能不能成功。
然而事实证明,一个高度现实主义的抗日谍战剧本,加上一群认真演绎的演员,确实用硬质量打动了不少玩家,尤其是那些平时喜欢看剧的“新玩家”——
《隐形的守护者》发售的第一年卖出约140万份,在当年的游戏圈妥妥是一个爆款,并让许多人意识到,原来娱乐产业还有这样一块之前鲜有人涉足的巨大的蓝海。
这是国产影游的第一个重要节点,证明了互动影像可以卖给“看剧的人”。
一位叫陈俞荣的制作人,就曾在采访中表示,正是《隐形守护者》这样的互动影像作品,让他和团队判断,影游具有很大的市场价值。
2023年10月,陈俞荣和他的团队推出了当年的现象级爆款《完蛋!我被美女包围了》。
这款主打真人恋爱体验、成本仅几百万元的影游,不仅在短时间内就卖出了大几千万元的销售额,引发了当时激烈的社会讨论,甚至还连带着开创了一个品类:
现在在游戏平台Steam上点开“全动态影像”这个标签,你会发现大量的“类《完蛋》影游”,其卖点高度相似:第一人称、真人出演、各种美女和你谈恋爱。
这是国产影游的第二个重要节点,证明了影游可以靠强代入和情绪刺激,在游戏圈之外制造社会话题。
然而,“复刻爆款”这个在其他文娱产品中惯用的思路,放到影游的世界里却似乎不太奏效:
2024年恋爱影游的代表《美女,请别影响我学习》虽然也很成功,但38万份左右的销量,甚至不及当年《完蛋!》的五分之一。
而更多的同类型作品,有的则连1000份都卖不到,根本没法覆盖成本。
与之相对,这两年能够大卖的影游,其实归结起来都是能给玩家足够新鲜劲儿的作品。
例如去年的影游《情感反诈模拟器》,Gamalytic预测其销量已经突破了百万套。而这游戏能大卖,靠的并不是制作,而是其原名《捞女游戏》和所探讨的对立议题在当时引发了巨大社会争议,在吵架声中把钱给赚了。
而最近的《盛世天下》,则是直接跳出了最近已经被题材透支的男性恋爱视角,转而主攻女性宫斗这个在影游领域暂时还不拥挤的赛道,再配合上远超于同行的高规格制作与宣发,最终实现了叫好又叫座。
再看看最近的影游新作,你就会更加感觉到,目前业内对于下一个爆火赛道的探索和押注:
面向男性情义、江湖叙事的《东北往事》影游改编;
瞄准历史网文读者、主打家国叙事和权谋的《绍宋》影游改编……
越来越多的团队开始把目光投向谍战、民俗、刑侦、宫斗等题材,以及这些题材中那些早就积累了大批读者的高价值IP,想要用“互动媒介”对它们进行二次开发。
毕竟不论是真人拍摄、分支选项,还是互动叙事、创新玩法,这些本质上都只是容器,
真正决定玩家会不会掏钱的,是这个容器里装着什么样尚未满足又足够强烈的愿望——
是想谈一场梦幻的恋爱,想亲身参与一场危机四伏的谍战,还是想从后宫里一个随时会被毒死的小人物,一路爬到权力顶端。
影游的魅力,或许就在于:
它不只是让观众看见另一种人生,而是让观众短暂地相信,那种人生可以由自己亲手选择。