最近的德国游戏行业,展现出了格外乐观的整体情绪。

据德国电子游戏行业协会出具的《2025产业年度报告》显示,超过半数的德国游戏公司都预计2026年的业务运营将出现积极增长。29%的公司则认为情况会比上一年更好——这个数字几乎是2025年的两倍。

德国游戏产业协会发布的年度游戏行业晴雨表,显示出行业情绪近三年年来正缓慢好转

充足的信心,得益于新一任德国联邦政府对于游戏行业的积极态度,其中最实在的,要数对游戏产业专项资助计划的加码。

过去的一年里,该计划为德国游戏行业提供了8800万欧元(约合7.15亿人民币)无需偿还的资助。而自今年1月起,资助资金池的预算,将提升至1.25亿欧元(约合10.26亿人民币)。

在游说政府的过程中,德国电子游戏行业协会提出了若干论点,其中最有说服力的是一组研究数据:平均下来,德国政府每向游戏行业投入1欧元,就能带来3.4欧元的额外税收和社会保障缴款、4.80欧元的额外投资以及8.7欧元的额外增加值。

几近倍增的数字,充分展现了游戏行业带来的丰厚回报。

而大力度的跃升之所以能在今年顺利落地,发挥关键作用的人物是联邦研究、技术和空间部长,多萝西·贝尔

这位德媒口中的“游戏部长”,与游戏行业的联系持续了超过20年,还曾在国会大厦组织议员来玩《反恐精英》团建。现在,贝尔坐到了主管部长的位置上,被视为对德国游戏行业的重要利好。

该届政府首次将游戏产业划归联邦研究、技术和空间部管辖,而新任部长的多萝西·贝尔(一排左一)在出席2025年的科隆游戏展时,宣布即将在该部门下设立独立的游戏部门

其实,德国上届政府对游戏行业的态度较为摇摆不定。自2020年以来,这项资助申请曾三次被暂停数月,最长达到了18个月之久。而24年发布的新资助指南,则将大幅提升了申请门槛、复杂化了申请流程。

相比之下,新政府的态度更加明确、积极,这也让德国游戏行业有望与国际化的税收激励机制对齐。纵观欧美各国,对于本土游戏行业的支持,除了真金白银的财政资助,通常也会配合以税收优惠。

最典型的要数英国,在游戏增长计划等相关专项基金之外,自2014年实施电子游戏税收减免(VGTR),并在2024年引入了新的电子游戏支出抵免(VGEC)——概括来说,就是符合条件的游戏公司,可以用开发支出抵扣公司税。

但在德国,目前享受这一优惠的只有科研领域。

德国游戏产业协会制作的图标,直观对比了德国与欧美各国游戏产业的规模及政府支持力度

在去年年初,德国电子游戏行业协会曾通过提案建议政府与这一“全球标准”接轨,而新一届政府很快就对这点做出了回应,表示未来几年内有意推行这一举措,旨在有效抵消德国目前相对于全球其他游戏开发中心30%的成本劣势。

此外,这届组阁协议还赋予了电子竞技俱乐部非营利组织地位——上一届班子虽然也提及了这一点,但从未落实。

其实对德国游戏行业来说,2025年确实不怎么好过,产业规模在持续四年的增长后经历了首次下滑,相关企业数下降了4%,员工人数则下降了2%。德国游戏产业协会将其归因为国际整合浪潮,以及德国游戏行业资金的不确定性——不过这些因素也在一定程度上稳定了整个行业。

而如今,政策层面的积极信号使得行业情绪出现了持续转晴。在提升此前已有的高额专项资金的基础之外,一位“游戏部长”的上任,或许也意味着政府在长期发展的规划以及具体资源的提供、分配和评估上都将有所进步。

德国游戏产业能在这样的大力扶持下走出怎样的前景,姑且可以拭目以待。