8月7日下午,青岛,《王者荣耀》2026夏日农友节城市派对正在火热举行。与此同时,《王者万象棋》的预定档发布会也在青岛拉开帷幕。

发布会上,这款备受期待的新品终于给出了明确的上线规划——定档今年9月。

发布会持续了数小时,从“制作人分享”到“王牌之夜首场明星表演赛”再到一系列的联动合作与激励计划,仅靠发布会上的核心信息,你就能够观察到《王者万象棋》这波的“有备而来”:全网预约人数突破5000万、首期投入1亿元创作者激励基金、启动城市文旅合作计划......

与此同时,《王者万象棋》的制作人Donny也来到了现场,不仅介绍了游戏的玩法与进步,还在发布会结束后,与众多关心《王者万象棋》的媒体,展开了一场面对面交流会。

游戏矩阵听完交流会的最大感受是:《王者万象棋》太全面了。从玩法底层到经济系统,从美术质感到IP沉淀,从长线内容到生态建设,几乎在每一个维度都有深入的考量与努力。而Donny曾写在公开信里的那句“属于王者玩家、可以一直玩、玩到老的策略游戏”,也在这场交流中变得更加具体可感。

玩法:把棋牌策略的底子翻了个个儿

先聊聊玩法。《王者万象棋》最值得关注的地方之一,在于它对传统自走棋和策略卡牌设计定式的一系列创新。

发布会上Donny用“一刷!二养!三炸场!”来很贴切地总结概括《王者万象棋》的底层玩法逻辑。

展开来讲,在传统自走棋等策略品类中,经济运营有时候比阵容选择更决定胜负——玩家要精打细算利息、控制连胜连败的节奏。《王者万象棋》的做法是设计了一套差异化的经济运营体系:没有利息机制,没有连胜连败奖励,仅有能量系统。

这个选择的影响不小。玩家不再需要花大量精力去算“这回合该不该花钱”“存多少利息合适”,从而可以把注意力更多地放在“刷什么牌”的核心决策上。

当然,游戏并非没有经济博弈——卖牌会亏损能量,拍卖环节需要提前攒钱与其他玩家竞拍。只是《王者万象棋》让策略重心从“算账”被拉回到了“组牌”本身。

再说养成系统。《王者万象棋》的创新之处在于英雄等级系统。英雄等级的提升不仅有同卡叠加提升,更重要的是其他卡牌与其之间的联动效果,一系列卡牌的联动组合,甚至可以在一回合内打出几百级的总等级提升。

制作人Donny在交流会中提到,这个等级上限的设定曾经历过反复调整。最初是20级、40级、60级做进化节点,后来发现升满级太快,调整到99级,部分阵容依旧很快就能达到上限。最后干脆多加一位数,把上限拉到了999级。后续从玩家的测试反馈来看,确实有人能养到999级,且养成体验带来的持续正反馈,愈发能够给人提供成就感。

999级的设定,同时也为“炸场”效果留足了设计空间。游戏设定了多个质变节点——当英雄达到10级、40级、100级时,技能将发生质变,不仅是威力提升,视觉效果也随之全面进化。后期全员等级拉高后,伤害数字与全屏技能特效接连炸场,将爽感层层推高。

且《王者万象棋》用英雄牌之间的“关键词”联动机制——登场、整备、牺牲等词条触发不同效果。阵容通常是围绕一个或几个核心英雄展开,其他英雄通过阵营系统和技能效果为核心英雄的养成提供助力。比如“三分之地”阵营中,大部分英雄牌的登场都有提升英雄等级的效果。

此外,棋手系统也是《王者万象棋》的一个特色设计,这些棋手不仅仅起到“收集”作用或是满足玩家的“外观”需求,更能影响整局战局——《王者万象棋》的每位棋手都拥有专属技能和天赋,他们本身就会深度参与战局,选择不同的棋手,阵容和养成路线也会随之变化。

再加上每局对战中还有拍卖、效果牌等随机元素,《王者万象棋》的对局策略深度和可玩性被进一步拓宽。

不只是在做一款游戏

发布会上另一个值得注意的信息,是官方在内容生态上的投入。

官方宣布首期在九大内容平台投入1亿元生态基金。具体来看,这套计划包括:招募1000多名金牌导师提供真人辅导培训、持续招募超过1万名游戏创作者投入长线合作、联合100多家头部MCN机构提供体系化支持等一系列布局举措。

金牌导师分享专业课程,从玩法理解、选题策划到内容制作提供全流程指导,帮助更多创作者能够顺利孵化建立起自己的内容账号;长线实战创作学院则为创作者提供最新技术与热点资讯;还有头部MCN的体系化支持让创作者能够全身心投入内容创作,提升创作效率,降低试错成本,帮助资源对接。

这套体系不是简单的砸钱买量,而是一套从内容培训到流量扶持的完整链路。

对于想做长线的游戏来说,内容生态的健康程度直接决定了游戏能走多远——《王者万象棋》显然意识到了这一点。

跨界联动方面,《王者万象棋》本次发布会上公布的合作名单也颇具规模:与爆款互动影游《盛世天下》联动推出联名彩蛋,与潮流IP线条小狗和赞萌露比合作,与成都蜀锦织绣博物馆达成联动推广织绣文化,与阅文集团合作率先引入《狐妖小红娘》等IP元素。城市文旅计划方面,首站落地青岛,后续将携手《王者荣耀》与超过100个城市文旅合作伙伴共创。

而所有这些构想的最大底气,正是其与《王者荣耀》IP之间密不可分的“并肩前行”。

在交流会上,谈及产品优势,Donny坦言,这款新品最大的底气正是源于《王者荣耀》IP:玩家可以在我们游戏里,看到熟悉的英雄在新场景里进行战斗。

依托“王者荣耀”IP庞大的用户体量、多年积淀的深厚内容,《王者万象棋》有了广阔的舞台和放手创新的勇气。而其团队则在IP基础上着力为玩家打造崭新的游玩体验,展现“王者世界观”更多维的面貌。

于是你可以看到《王者荣耀》IP里那些熟悉的老朋友,在《王者万象棋》里拥有了崭新的新形象——角色设计不变,但形象风格变得更加“亲切”了,不少棋手名字也进行了调整,是“常小娥”、是“庄小鱼”,这些带着暖意的细节,让玩家与王者角色的重逢多了一份新鲜与熟悉。

发布会上,Donny称这款产品是“王者荣耀家族的亲小弟”,大家可以叫它“小小王”。这个称呼听起来随意,背后却透露出清晰的信号:团队希望它以更轻松的姿态进入市场,而不是端着充满距离感的“架子”。

当“小小王”选择轻装上阵,长线故事才刚刚开始

这种“轻松的姿态”,恰恰是《王者万象棋》全面布局中最具穿透力的一步。

从调整经济运营机制、到提供AI辅助、私教功能和社交继承,再到“常小娥”“庄小鱼”这般有温度的棋手设定,游戏处处都在主动降低玩家的认知负担与情感距离。它用易上手、深养成的结构,同时承接《王者荣耀》的亿级泛用户和策略卡牌的核心受众。

长线运营的框架也已经搭好:1亿元内容生态投入,城市文旅合作,多项IP联动,体验服作为前瞻版本长期开放——正式服未来的新内容都会先在体验服上线测试验证,后续几个赛季的内容亦在紧密筹备中。

在更新节奏上,Donny的思路很明确。他坦言要平衡熟悉感与新鲜感,“做加法的时候,也会考虑做减法”。未来要让回流玩家像回《王者荣耀》一样,随时回来,随时能玩,哪怕错过一两个、三个赛季也没关系。回来的时候,发现之前熟悉的阵容还能玩,这就是必须守住的东西。

这与Donny此前那句“可以一直玩、玩到老的策略游戏”同样是不谋而合的,当一款策略游戏不再只是比拼一时的胜负,而变成一种可以随时回来“刷两把”的日常陪伴,它便拥有了陪伴玩家走过漫长岁月的可能。

随着9月正式上线,《王者万象棋》即将直面玩家的检验。从预定档发布会透露的信息来看,无论是玩法革新、生态搭建,还是IP联动与城市合作,它的每一步都走得扎实而清晰。

当然,《王者万象棋》能否真正成为玩家日常中“刷两把”的首选,需开服后由时间作答。至少眼下,它已做好了充分的出发准备。