来源:触乐
我在《欧陆风云4》里治国理政(图/小罗)
触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。
“请问哪款游戏是最好的历史模拟游戏?”
我拿这个问题分别问了DeepSeek、ChatGPT以及Gemini。得到的回答里,前四名无一例外的都来自于Paradox,其中《王国风云3》和《欧陆风云4》排名前二——DeepSeek把《欧陆风云4》排在了第一,而《维多利亚3》和《钢铁雄心4》分列三四。熟悉的朋友会知道,这四款游戏又被玩家戏称为“P社四萌”。
我是从“文明”系列入坑的《欧陆风云4》。有段时间,我一直把《文明6》当作历史模拟游戏来玩,尝试在游戏过程中想象并代入历史发展。但很快,我发行这条路行不通。比起历史模拟,《文明6》更像是一款借用了历史元素的策略棋盘游戏。于是,在网友的推荐下,我打开了被称为“最能还原历史”的游戏《欧陆风云4》。
《欧陆风云4》是我玩过的学习成本最高的游戏。游戏内完整一局的时间,往往会超过20小时,这都是保守估计。要走出新手期,至少需要30到50小时。但要说熟练掌握系统,怎么也要超过100小时。这也是为什么,你能经常在Steam的评论区能看到游戏时长超过1000小时的玩家玩梗,说自己“刚会玩”。
5000小时的玩家说自己“从未完成过一局游戏”,巧了我也是
入门阶段,我的心思几乎都放在学习玩法上。现在回头看,《欧陆风云4》的经济系统比不上“维多利亚”系列那么深,军事系统不如“钢铁雄心”系列那么细,外交系统也没有“王国风云”系列那么灵活。但这些系统组合在一起之后,需要权衡和决策的事情实在太多,用“日理万机”来形容并不夸张。
真正让我感受到乐趣,是入门之后。
我记得当时找来了一本讲述葡萄牙在大航海与殖民时代历史的书——罗杰·克劳利的《征服者:葡萄牙帝国的崛起》。然后,我惊讶地发现,《欧陆风云4》中葡萄牙的国家任务树,几乎就是照搬这段历史来做的设计。直到那一刻,这款游戏真正展现出它作为“历史模拟”游戏的样貌。我一边翻书,一边在游戏里还原当时的历史进程。为什么葡萄牙人要发展航海技术?他们如何一步步绕过博哈多尔角,抵达象牙海岸,又如何发现好望角、到达印度,最终抵达中国澳门?这一趟玩下来,我对葡萄牙在大航海与殖民时代的重要历史节点,几乎了如指掌。
葡萄牙帝国鼎盛时期的地图,1573年
通常玩《欧陆风云4》时,一局游戏的许多故事需要玩家靠自己的想象来补全。然而配合历史读物,我仿佛真的能够“还原”历史,那种沉浸式的代入感,几乎没有在其他游戏里体验过。
继葡萄牙之后,我又陆续找来威尼斯、波兰、荷兰等许多感兴趣的国家,用同样的方式去“模拟”它们的历史——尤其推荐威尼斯,曾经的地中海霸主,它的历史实在精彩。虽然有些国家的任务树不如葡萄牙和威尼斯那么出色,但它们却让我把那些原本一直想读、却又觉得枯燥的历史,“玩”得津津有味,尤其是神圣罗马帝国相关的内容。
起初很长一段时间,我玩《欧陆风云4》时都不会主动去碰神圣罗马帝国及其相关国家。一方面,神罗有一套独立的游戏机制;另一方面,神罗内部国家实在太多、太碎。在不了解那段历史的情况下,玩起来完全是一头雾水。这大概也是为什么伏尔泰会说:神圣罗马帝国既不神圣,也不罗马,更不帝国。
然而,在恶补了欧洲宗教改革、宗教战争以及神圣罗马帝国的历史之后,我开始深深沉迷于神罗国家的玩法,甚至还尝试过那款著名的Mod《伏尔泰的噩梦》。
这段历史学习经历,也阴差阳错地为我后来玩《隐迹渐现》提供了相当大的帮助。《隐迹渐现》的故事,正好发生在欧洲宗教改革拉开帷幕之后。如果不了解那段历史,玩起来可能会损失三分之一的乐趣。
《隐迹渐现》的中世纪手抄本美术实在漂亮
话说回标题。
玩《欧陆风云4》的时候,我第一次知道了“猴戏”这个说法,后来又在《艾尔登法环》和其他游戏社区里见到过。在《欧陆风云4》中,不同国家拥有不同的国家理念,用来还原它们在历史上的特点。于是,一些玩家为了追求极致强度,就会想方设法把自己的国家不断“变身”为另一个国家,在保留原有理念的同时,再继承其他国家的强力理念。
我刚去贴吧找了一个军事流派的猴戏思路作为例子给大家参考:以瓦剌开局,一路变身为帖木儿、沧澜、暹罗、满洲、也门、格鲁吉亚,最后变成俄罗斯。虽然我一直不太理解猴戏玩法的乐趣。但换个角度看,《欧陆风云4》也是一款极其自由的游戏,只要符合规则,玩家可以随心所欲地游玩。
不过在我看来,也仅仅是在我个人看来,《欧陆风云4》最有趣的打开方式,是从图书馆借一本历史书,然后参考它,在游戏里“重新走一遍”历史,或者说是帮那些没落的国家逆天改命。
实习编辑 林翔
还是偶尔想要伟大
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