DD,游戏运营
国内最关注的还是《影之刃零》,在《黑神话:悟空》成为“村里第一个大学生”后,一直没能出现足够轰动的新品,大家在盯着谁能再搞起“国产3A”的流量。看预告片和短暂试玩后,我感觉它的战斗风格很特别,《黑神话:悟空》让武侠神话题材有成为全球爆款的实力,我想《影之刃零》也有这个潜力。
阿G,上海某大厂策划
当然是《影之刃零》了,这是我最期待的国产单机,我觉得它无论是玩法还是美术,都很出色!
小王,策划
《影之刃零》,我只有这一个答案。好想亲自上手试试,感觉战斗做得太酷了。
Andy,独立游戏开发者
今年最看好的游戏当然是《GTA6》了。个人觉得R星的开放世界是3A工业化的极致了,千人团队多年研发,很期待能给游戏圈带来怎样的热度。
第二看好的是《影之刃零》,虽然自己没试玩过,但玩过的朋友都表示很棒。希望“影之刃”能接过“黑猴”的大棒,将国单的 热度延续下去。
闪闪,游戏程序
嘿!成之都!昨天晚上满打满算进行了整整十八场火锅挑战赛!
一起挑战火锅挑战赛吧!努力成为终极火锅冠军!
不用去楼下火锅店就能和朋友们一起体验逼真的火锅吃饭环境。
在沉浸式环境中享受放松。
准备好您的锅,品味每一个幸福瞬间!
准备好你的筷子,夹走朋友锅里的每一份肥牛!
火锅模拟器!It's Hot Pot Time!(这是我期待的游戏的名字)
白犬老吴,某大厂媒体联络人
就我自己来说,还是最想玩《生化危机9》和《GTA6》吧(虽然我5代也没有通关),还有《仁王3》和《漫威金刚狼》,也不错。最期待的还是《生化危机9》。最近生活越来越“现充”了,没想到还有已经不怎么玩单机游戏的一天。
铁棍,野生战斗策划
我最看好的当然是《影之刃零》,它近期的片子里,我能看到很多对动作游戏内容设计上可能很有指导意义的东西,比如之前展示的傀儡Boss战,非常巧妙地展示了该如何设计阵法、敌方多人协作主题的Boss战。因此我觉得它很有可能是具有放眼整个游戏业界都能算领先水平的一款作品,也非常好奇开发团队是如何选择方法并呈现一些玩法目标的。
不知名业余追星达人
《代号Lovania》,在众多画风、玩法趋同的当下,这款童话绘本风的游戏会让我感受到创作者们对于品质内容和有趣玩法的追求和热爱,初次公开就发布了十几分钟的实机,感受到项目组诚意满满的同时也很感动,一群坚持创作的人在当下非常努力地留下点不一样的东西。虽然这个游戏是刚公开的阶段,还在招募内测阶段,不知道啥时候测,也不知道什么时候能上,但我愿意等。
七一,工作太忙,很久没打游戏
《神探杰克鼠》因为我就喜欢《茶杯头》,够可爱轻松,打个半小时就可以结束。
《Zero Parades》,《极乐迪斯科》的含金量不必多说,这款游戏看起来似乎更重策略和心理博弈,很期待新作的新故事和世界观设定。
《GTA6》,我看了预告片,佛罗里达的梗太多了,感觉会很有趣。
忙碌的某厂创意总监
今年我最看好的是《黎明行者之血》。既有“巫师”的感觉,又是我特别喜欢的“吸血鬼”主题,并且各种玩法设计做的都不错,真的很期待呀。
秃头披风侠,文案
《GTA6》!“GTA”这个系列有多伟大不需要我来赘述了,《GTA6》估计又是R星大秀技术的一块里程碑。当然,我也丝毫不怀疑他们塑造的这个犯罪都市会给我带来更多新奇而又癫狂的游戏体验,无论是故事剧情还是游戏玩法,我都对它抱有无比的期待。当然,别再跳票了!
Liuk,策划
手游可以吗?投《王者荣耀世界》一票,国民IP用户量大,社交元素容易激活,期待对标《原神》的ACT表现。
而且它还双端互通,想看看这个项目在PC端高性能场景和手机端流畅性表现两方面做到什么程度。
五元,游戏策划
你以为我会说《GTA6》吗?那当然是《昭和米国物语》啦!
一方面,2025年名越稔洋发布了新的“如龙系”游戏《龙之帮派》(Gang of Dragon)说明这种现实题材的RPG始终还是有受众的;另一方面,2025年从年初“中美对账”到年底“牢A讲故事”,拉平认知的同时加深了我对此类作品的兴趣,想要看看这个游戏的设计内容能否突破“现实往往比戏剧更加充满戏剧性”的认知桎梏;最后,当然是因为《红日》真的很好听啦!
期待拉满,希望不要让我失望。
某中厂前文案策划
如果能出的话,就是《GTA6》吧。《赛博朋克2077》之后就没玩过城市沙盒了。就想简单地逛逛街、杀杀人,而且屏蔽所有社区讨论。
薛定谔的猫头策划
国内的最看好《影之刃零》,它基本也是现在国内声量最大、名声最响的。还有,《昭和米国物语》不知道是啥时候。国外如果“给他爱6”不再次跳票,应该就是最期待没跑了(另外,个人还十分期待“如马”)。
小胡,失业中的市场同学
嚯!一下子能想到不少,期待的原因有很多,我就列个名字,不一一展开聊了吧。国内比较关注《王者荣耀世界》《影之刃零》还有《明日方舟:终末地》。
国外的话,《2XKO》《如龙》《生化危机9:安魂曲》《红色沙漠》都是比较期待,出了必玩的。至于《GTA6》……呵呵。
ZZ,游戏音乐制作人
《影之刃零》,薄彩生的音乐配合这款游戏的画面,表现得真的很棒!
momo,文案
今年我最看好、最期待的就是《影之刃零》。从我个人的喜好来讲,我喜欢它的程度高于《黑神话:悟空》。而且直觉告诉我,这很可能是那种“可以改变行业认知”的厉害游戏。
你猜,OD
《影之刃零》。剧情有“血雨”前作在前,应该不会太拉胯,音乐和动作部分是特别惊喜的,动作的设计和技术实现难度方面都很成功(以上仅代表个人想法)
某沉迷向上管理的战略牛马
因为我主要看海外游戏,所以还是会选《道德与法治6》(GTA6)。
我和别人关注的点其实不太一样。首先,我不寄希望于R星端上来一个完整的、让所有人都满意的神作。在我看来,我最关心的是它能否讲好一个故事。如果这个故事足够精彩,并且和玩法有好的结合,那对我而言就已经基本足够了。第二点,我希望有一个自由度更高且更真实的开放世界探索体验,结合我对R星的认知,我认为他们会做到的。
虽然其他很多游戏都很有潜力,但不好意思,我选它。
爱喝可乐,某中厂前战斗策划
国产游戏的话,《影之刃零》!等很久了,没想到定档2026,还挺快的。感觉它是近期国产游戏里战斗做得最酷的,出必买。《昭和米国物语》我也一直关注着,之前说延期到2026年了,希望能按时发售。这些都是质量很不错的,总之希望2026年之后国单能顺利崛起吧。
想要做出独特内容的游戏策划
绝对是《明日方舟:终末地》了,把二游的美术品质卷到了顶峰,但也可能是二游最后的巅峰。