观察者网了解到,2026年6月2日,《王者荣耀世界》原执行制作人李新平已离职。这款上线尚不足两个月的腾讯旗舰级开放世界产品,再次迎来了震动。
在口碑与商业表现均不及预期的背景下,核心制作人的离开,为这部承载着王者荣耀IP巨大野心的作品画上了一个沉重的问号。
据了解,在4月末,李新平已经从项目制作人被调为项目顾问,由李旻兼任项目制作人职位。
李新平的去职究竟是个人职业选择,还是项目方向性问题积累的结局,目前尚未有定论,但可以确定的是,《王者荣耀世界》正站在一个关键的十字路口。
《王者荣耀世界》(下简称《王者世界》)是由腾讯天美工作室群开发、基于国民级MOBA游戏《王者荣耀》IP的开放世界角色扮演游戏。项目从2019年底内部立项,2021年首次公布预告,历经五年多的保密研发,先后投入据称超过十亿元,于2026年4月在PC端率先公测,一周后移动端版本上线。
游戏采用虚幻引擎5打造,呈现东方幻想风格的开放世界,首发开放了稷下区域,地图规模据称相当于两千个王者峡谷,涵盖昼夜循环、动态天气、光追等工业化特征。战斗层面采用双英雄轮换机制,融合完美闪避、弹反、破韧、连携技等动作要素,试图在动作系统中做出差异化。同时游戏加入了多人在线要素,如大世界虚影互动、组队共斗、家园社交等,与传统的单机向开放世界形成区分。
然而,这套看似完备的组合拳,在上线之后很快暴露了问题。公测首日PC端评分从6.9起步,移动端上线当天即跌至6.4分。在畅销榜表现上,移动端iOS首周排名第24位,一周后即下滑至第54位,Sensor Tower数据显示首周iOS收入仅约635万元。对于一个曝光时间五年、坐拥《王者荣耀》全球超过2.6亿月活用户基础的IP而言,这样的开局显然难以令人满意。
官方不得不在公测一周内发布长达三千余字的道歉信,承认存在大量“自以为是的想当然”,并承诺加快修改诸如无法跳过剧情、缺少小地图等玩家集中反馈的问题。但道歉信的诚恳并未完全扭转舆论走向,社交平台上的评价迅速两极分化,从“画面顶级、付费良心”到“玩法堆砌、剧情老土”,两种声音激烈碰撞。
制作人离职的消息正是在这种背景下传来。
尽管李新平的离开未必是瞬间决策,但很难说与项目上线后的困境无关。作为执行制作人,他直接参与了这款产品从研发到上线的全过程,他的离职在某种程度上也折射出项目内部对于方向分歧的长期积累。